Shiko Postimin Tek
Vjetėr 22-12-09, 13:34   #18
Kercovari
 
Anėtarėsuar: 20-09-04
Vendndodhja: Zuerich/ch
Postime: 15,792
Kercovari e ka pezulluar reputacionin
Dėrgo mesazh me anė tė MSN tek Kercovari
Gabim Titulli: CAD-Programe/ Detection&Design

Disa nga Rendering teknikat,dhe ska rendere amatore sepse gjithkund perdoren ne te njejten teknollogji.Kam deshire Makresh te futes kesaj vallje se u jemi borgj lexesve ku qendron amatorizmi ose profesiinalizmi...

Rendering-Pasqyrim

Cka eshte Rendering/Pasqyrimi

Rendering do tė thotė krijimin e tė dhėnave kompjuterike nga objekte,ne pejsazhe reale. Ky ėshtė njė nėn koncept i fshehur shumė mė tepėr se vetėm njė ilustrim i thjeshtė i trupit 3-dimensional nė hapėsirė. Teknikat e llogaritjes sė pėrfaqėsimit tė pejsazh objekteve nė hapėsirė, duke kėrkuar pėr te gjithe dritė,ose kur perpunoni rendering konstrukcionin e parė i pėrbėrrė nga trekendshi te cilin duhet edhe te vendosni si model te kompletuar pasi te keni pregatitur,por per kete, burimi kryesore ėshtė drita,pozita e kamerės,sipefaqja e pėrcaktuar.Sė fundi,pėr tė u pa si realiste,kompjutri bėn imazhe llogaritė,perckaton driten dhe hijet nė mė shumė ose me pak mvarsisht objektit qė tregohet.

Renderim teknikat jan tė shumta,andaj duhet tė dimė se ēka kėrkojmė dhe ēka duam tė arrimė dhe ku paraqiten anomalit qė ma pas tė thuhet se nuk na qėnkan perfekte.Tė arriturat dhe renderim kualiteti pėr tė u treguar nė menyre perfekte objekte tė ndritshėm po edhe hije nė sfond ose skaje tė objekteve qė tregohen,nuk luan rol vėtėm konstrukcioni i objektit,efektet,drita dhe renderim menyra po edhe DiektX versioni i cili mvarsisht renderim metodės nuk duhet tė jetė i nėn 9.0 Versioni.




Pastaj,internet trafiku nė veqanti Wireles rrjetit apostafat Mikrotik,tek i cili kapaciteti i bartjes se permbajtjeve sa mė shumė nė interval kohe luhen pc-e lojra online,aq me shume bie mundesia e transferit te permbjatjeve dhe me kete edhe ping ms rritje nga e zakonshmja 0-30 maksimale,deri ne 100 ms e siper e larta,ose ping renje nga 0ms-20 e me teper ping ms,dhe kjo ndikon ne driten dhe hije tė objekteve.Ky fenomen asesi nuk mund te i pershkruhet Intelliaotocad renderim teknikes si jo e persosur.

Volume Rendering/Sasi Pasqyrimi

Pasqyrim volumi(sasi) nėnkupton teknologji pėr tė shfaqur Volumsdaten nė tre dimensionale. Fusha kryesore e volum renderim, pėr shembull, aplikihet ne mjekėsi, e cila jep njė kompjuter tomography(CT )tė dhėna tė pacientit nė llogari tre- dimensionale. Renderim Vėllimi ėshtė pėrfaqsuar nė rreth tė ashtu-quajtur (Isovalue Contour Surfaces )"Isovalue kontur Shpėrfaqje" dhe ėshtė pėrdorur nė elektronike pėr tė pėrcaktuar strukturat e molekulave tė mėdha.



Volume-Rendering

Nė teknikat dhe pasqyrime tė tjera, tė cilat pėrdoren shpesh si tė dhėna vizualizimi,renderim teknika kėrkon tė mbledhė sipėrfaqet e tė dhėnave gjeometrike dhe tė i sigurojė pėr mė vonė. Sigurisht, kėto janė zona nė Volumsdaten te gjetura vetėm ne disa algoritme tė pėrckatuar, rezultati varet nė njė masė tė madhe nga madhėsia dhe qėndrimi I njėsive vertikale komunikimi.Kjo nuk ėshtė optimale. Njė tjetėr problem janė vendimet binare nė klasifikim – ose pamje sipėrfaqesore ėshtė e dukshme ose jo- qė mund tė ēojė nė "sipėrfaqe tė rremė" apo tė dėmtuara "vrimė".

Lighting & Rendering/Dritė Pasqyrimi



Lighting-Rendering

Pėr tė arritur njė pasqyrim tė pėrsosur nė 3D software, ju duhet ta keni tė gjitha detajet pikė pėr pikė. Pėrdorimi ēfarėdo designer softuer pėr tė ndritur 3D grafika,(ndriēime) realiste, i pajisur me hije nė sipėrfaqe (interpritim) dėshiron qe ky lėshim tė mos funkcionoj.Nė mesin e teknika tė tjera Ndriēimi nė cilėsinė Natyrore, tregon se sa jan mundėsitė pėr tė futur 3D modele nė njė skenė bindėse ne veprime tė gjalla, pėr tė zhvilluar materiale reale dhe ngjyra ne cilėsi tė hollėsishme. Jeremy BIRN-i gjithashtu detaijisht ka paraqitur edhe teknika tė sofistikuara planifikimit, tė tilla si shpėrndajnė nėn ujor, ndriēim globale, caustics, mbyllje e mirė, dhe imazhet te larta te njė vargu dinamik, kamera dhe veēori tė tilla si hapje pozicioni, shpejtėsia, thellėsia dhe temperaturat e ngjyrave natyrore .

HDR-Rendering

Tė dy texturat pėrfaqėsojnė ngjyra cilėsi, si dhe llogaritje ndriēimi i pėrdorur nė GPU, RGB format. Ekran True color - 24-bit, 8-bit pė secilin R, G.B kanal - konsiderohen ende mjaft tė mira. TrueColor kur ekzaminohen nga afėr pėr llogaritjen e imazheve reale,ėshtė shumė mė i kufizuar se sa u mendua fillimisht. Prandaj ne tani shohim nė HDR renderim.Gjithashtu duhet tė spjegohet se ēfarė pasqyron
HDR renderimi sot e cila mund tė ēojė nė njė mbėshtetje tė monitorit, ku vetėm ēifti rrotullues ulėt.



HDR-Rendering

Terrain rendering

Terrain rendering mbulon metodat e ndryshme pėr botėn e pėrfaqėsuar reale apo siperfaqen e imagjinuar . Terran renderim shpesh pasqyron pikėpamje tė sipėrfaqes sė Tokės. Shumica e terrenit i bėrė e zakonshėm ėshtė njė pėrfaqėsim tė sipėrfaqes sė tokės.

Ėshtė pėrdorur nė aplikacione tė ndryshme pėr t'i dhėnė referime kuadėr vėzhguesit.Gjithashtu eshtė pėrdorur shpesh nė kombinim me vizatimin e objekteve tė terrenit me objekte tė tjera si pemėt, ndėrtesat, lumenj, etj.



Terrain-Rendering

Ka dy mėnyra kryesore teren renderimi: "lartė-poshtė dhe rendering perspektiva . Mėnyrė e pasqyrimit tė terrenit “lartė poshtė”ka qenė i njohur pėr shekuj nė rrugėn e perpunit tė hartave hartografike. Perspektiva e renderimit te terrenit ėshtė e njohur edhe me heret. Megjithatė, vetėm me ardhjen e kompjuterėve dhe grafika kompjuterike renderim perspektiva ėshtė shėndruar nė mainstream.
__________________
Diellin,vetėm tė marrėt mundohen
tė mbulojn me shoshė....
Kercovari Nuk ėshtė nė linjė   Pėrgjigju Me Kuotė